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Glossar: LBD
Posted by gamemaster
(OOC)
LBD steht für Learning by Doing und beschreibt den Vorgang, eine Fertigkeit ohne den Einsatz von Characterpoints zu steigern bzw. dieses zu versuchen.
Dieser Vorgang kann auch fehlschlagen, eine Wiederholung ist jedoch erlaubt.
Eine Fertigkeit kann nur dann mit LBD zu steigern versucht werden, wenn sie zuvor mit Characterpoints entwickelt/gelernt wurde.
Wie schwer es ist, eine Fertigkeit mittels LBD zu steigern, ist dieser Tabelle zu entnehmen.
Glossar: PANEC
Posted by gamemaster
(OOC)
PANEC ist eine Abkürzung und steht für Post Apocalyptic Near Earth Campaign.
Liste der Fertigkeiten
Posted by gamemaster
Übersicht aller verfügbaren Fertigkeiten
Diese Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit und wird bei Bedarf immer wieder ergänzt. Insbesondere die Fertigkeit Scholar erlaubt nahezu eine unendliche Vielfalt weiterer Einsatzgebiete.

Nicht aufgeführte Fertigkeiten
- Bows (DEX)
Die hier aufgeführten Fertigkeiten werden im Laufe der Zeit in die Charakterblätter nach Bedarf integriert.
Spezialisierung von Fertigkeiten
Fast jede Fertigkeit kann spezialisiert werden, so kann man z.B. statt den Umgang mit Firearms im Allgemeinen zu erlernen auch Firearms (s) Shotgun als Spezialisierung erlernen. Diese Spezialisierungen kosten bei der ersten Spezialiserung einer Fertigkeit nur 1/3 der üblichen Characterpoints. Jede zweite Spezialisierung kostet dann 2/3 der üblichen Characterpoints.
Folgende Spezialisierungen sind möglich
- 1st Aid (
- Armor repair (Art der Rüstung, spezieller Rüstungstyp)
- Astrogation (konkrete Routen, bestimmte Sektoren, stellare Phänomene wie Wolken etc)
- Bargain (best. Handelsgut/Warenart, best. Geschäftsfeld wie Börse, Bazar etc)
- Beastriding (Art des jeweiligen Tieres: Kamel, Pferd, Elefant etc)
- Blaster repair (Art der Energiewaffe)
- Bureaucracy (MCC, EA, best. MegaCorp, best. Planetensystem)
- Business (best. Handelsgut oder Warenart, best. Geschäftsfeld wie Börse oder Bazar etc)
- Capitalship repair (Art bzw. Typ des jeweiligen Raumschiffs)
- Command (Truppengattung bei MCC, EA, Haustruppen oder spez. Einheit bei Paramilitärs und Piraten)
- Communications (Verschlüsseln- , Entschlüsseln von Übertragungen, Abhören)
- Computer prog/rep (best. Computermodell)
Liste wird fortgeführt; Stand 2008-01-18
Kerio: Mein neuer hashCommuniMax
Posted by Kerio Truemor
Habe heute meinen neuen hashCommuniMax bekommen. Neueste Version. Kann mittels Femto-Wellen ab sofort sicher auf hashdatas CRN zugreifen. Ein Geschenk meines Mentors Professor Dr. Calvon.
Protected: Kontaktdaten: Namen, Telefonnummern, E-Mail-Adressen
Posted by gamemaster
Protected: Fritz: Erster Eintrag
Posted by Norman Friedrich Tizian
Astrogation: bekannte Sternensysteme
Posted by gamemaster
Sternenkarten mit den der Menschheit bekannten Systemen finden sich als GIF
und PDFim Download-Bereich
Auf dieser Karte befinden sich neben den astronomischen Namen (nach BayerFlamsteed) auch die bekannten Hyperraumrouten, welche die Systeme miteinander verbinden. Ebenso ist eine grobe Einteilung in Regionen zu erkennen (Kernwelten etc.).
Darüberhinaus lässt sich im groben Maß die Spektralklasse der Sonnen der einzelnen Systeme an Hand ihrer Farbe erkennen.
Gleichfalls ist der Karte zu entnehmen, unter wessen Kontrolle ein jeweiliges System steht oder stehen soll.
Erschaffung einer Spielfigur: Das Studium
Posted by gamemaster
Charakterbögen zum Download als PDF finden sich im Download-Bereich. Es empfiehlt sich die Verwendung des Charakterbogens inklusive Fertigkeiten.
Nachdem die Spielfigur ihre Jugend (s. Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend) hinter sich gelassen und sich dafür entschieden hat, die Militärische Grundausbildung zu umgehen, kann sie gemäß der Tabelle “Werdegang in Stichpunkten” ein Studium beginnen, um bestimmte Fertigkeiten weiter auszubauen.
Gleiches gilt für Spielfiguren, die sich als Offizier beim Militär verpflichtet haben und dort ein Studium erhalten.
Spielfiguren, bei denen das Psionische Talent erkannt wurde, werden schon in frühen Jahren dem Psionischen Institut zugeführt. Für sie gilt diese Tabelle zur Entwicklung der Fertigkeiten während der Jugend.
Folgende Fertigkeiten kann eine Spielfigur im Studium verbessern, wobei nur je ein Haupt- und ein Nebenfach gewählt werden dürfen:
- 1st Aid
- (A) Medicine
- Bureaucracy
- Business
- Cultures
- Languages
- Law Enforcement (Jura)
- Planetary Systems
- Scholar (Pseudoskill, nahezu alle Fachrichtungen sind denkbar: Archäologie, Theologie, usw.)
Ein Studium dauert in der Regel zwischen vier und sieben Jahren. Für je drei Jahre Studienzeit erhöht sich der Fertigkeitswert der studierten Fertigkeit um 1W/1D (oder +1 Pip pro Jahr) bis zu einem Maximalwert von 7W/7D. Es kann jeweils immer nur eine Fertigkeit gleichzeitig gesteigert werden.
Beispiel: Mervin Taylor, Industriellensohn mit wohlhabendem Hintergrund, entschließt sich, nachdem er den Einfluß und den Reichtum seiner Eltern zur Umgehung der Militärischen Grundausbildung genutzt hat, zu einem Studium der Medizin.
Zu Studienbeginn ist er gut 17 Jahre alt und hat einen Attributswert von 3D/3W in TEC und 4W/4D in 1st Aid. Die Grundvoraussetzung für den Advanced Skill (A) Medicine liegt aber bei 5W/5D.
In den ersten drei Jahren seines Studium steigert Mervin seinen Wert in 1st Aid auf 5W/5D und erfüllt damit die Grundvoraussetzungen für (A) Medicine. Nun studiert er weitere sechs Jahre und beendet sein Studium mit einem Doktortitel und 2W/2D (A) Medicine.
Im Anschluß an die Studienzeit folgen die Punkte 8 -10 der Tabelle Werdegang in Stichpunkten (bitte dem Link folgen, um direkt zur Tabelle zurückzukehren).
Glossar: MCC-DSRR
Posted by gamemaster
Das Kürzel MCC-DSRR steht für Mars Colonial Council - Deep Space Research & Recon und ist das Equivalent zum Scout Service der Earth Alliance

