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Movement (Character)
Posted by gamemaster
Der Spieler entscheidet, wie weit sich sein Charakter bewegen möchte und zieht sich entsprechend so viele D von seinem Running-Wert ab, wie (zurückgelegte Strecke in m/Movement-Wert) ergibt (aufgerundet). Danach würfelt er einmal für die gesamte Strecke gegen die höchste Schwierigkeit, die erreicht werden muss. Mißlingt der Wurf insgesamt, endet die Bewegung nach einem halben Movement (ggf. zusätzlich Schaden durch Movementfehler o.ä.). Wird bei einer unterschiedlich schwierigen Strecke eine Schwierigkeit erwürfelt, die für eine einfachere Teilstrecke genügt, so wird diese zurückgelegt und das Movement endet nach dieser Teilstrecke (ggf. zusätzlich Schaden durch Movementfehler o.ä.).
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