Schaden an Raumschiffen

Posted by gamemaster

Es wird unterschieden zwischen Kampfschiffen , sog. „Hilfskreuzern“ und normalen Raumschiffen.

Ferner wird ein Statusmonitor eingeführt, der alle Schäden von „light damage“ (LD) bis „destroyed“ festhalten soll.

Ein Kampfschiff erhält in jeder Schadenskategorie HULL D +1 Kästchen, die bei einem erhaltenen Schaden dieser Kategorie abgestrichen werden müssen (analog zum Statusmonitor von Personen).

„Hilfskreuzer“ sind norm. Raumschiffe, die durch Verstärkung ihrer Panzerung aufgewertet wurden. Ein Hilfskreuzer erhält in der Schadenskategorie LD HULL D +1 Kästchen, in der Kategorie HD eine Anzahl Kästchen, die dem Hullwert entspricht und bei SD 2 Kästchen und bei Destroyed 1 Kästchen. Diese zusätzliche Panzerung gibt ihnen jedoch keine weiteren Kästchen nach dieser Regel, da die Rumpfintegrität des Raumschiffes dadurch nicht erhöht wird!

Für Jäger bzw. Nicht-Kampfschiffe gilt LD/2nd LD/HD/SD/Destroyed ungeachtet ihres Hull-Wertes. Bei einem Resultat von „Destroyed“ ist der Jäger sofort zerstört (ggf. 1W6 Rd …).

Wenn eine Kategorie keine Kästchen mehr zur Verfügung hat, aber ein weiterer Treffer dieser Kategorie erzielt wird, dann wird der Schaden in der nächsthöheren Kategorie eingetragen (aber nur auf der ursprünglichen Tabelle abgelesen). Hat die Kategorie „destroyed“ keine freien Kästchen mehr ist das Schiff zerstört! Bei einem Resultat von „destroyed“ wird zweimal auf der „severely damaged“ Tabelle abgelesen!

Posted in: Houserules

One Response to “Schaden an Raumschiffen”

  1. #data » Ionisation Says:

    […] Schaden an Raumschiffen […]

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