Bonus Charaktererschaffung Company-Info ComRelay Corporate Sector Corporate Sector Authority Corporation CSA Deep Space Research & Recon Derek Bartok Dodge EA Erschaffung Fertigkeiten Firmeninformation Glossar Grundregelwerk hashdata Heilige Christliche Kirche HR Hull Hyperraum Kampf Kommunikation lbd Learning By Doing Maneuverability MCC MegaCorp Movement PER Personal Log PSI Psionisches Institut Psionisches Talent Quick-Aktion Raumkampf Ricardo Genorex Schaden Sensoren Sergej Orlov Skill Statusmonitor Trefferzone Werdegang
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OOC: Hintergrundinformationen - Ein Dossier für die Spieler
Posted by gamemaster
OOC
Das “Dossier für die Spieler” werde ich von Zeit zu Zeit überarbeiten. Auf diese Weise werden nach und nach mehr Informationen bzw. bisherige Informationen ausführlicher verfügbar sein.
Sämtliche Informationen in diesem Dossier sind Common Knowledge (daher hab ich es zudem auch dot eingeordnet) und können von den Spielfiguren in Game verwendet werden. Lediglich Abschnitte, die ich mit OOC (so wie diesen hier) gekennzeichnet habe, enthalten keine für die Spielfiguren relevanten Informationen.
Bitte beachtet auch, dass ich eine neue und aktualisierte Karte der bekannten Sternensysteme hochgeladen habe.
IC
Historische Daten
- 1969 die US-amerikanische Raumkapsel der Apollo 11 landet als erstes von Menschenhand erdachtes Gefährt auf dem Mond
- 2000 die Internationale Raumstation ISS ist dauerhaft von Astronauten und Kosmonauten der führenden Nationen bemannt
- 2000 - 2035 verschiedene Raumstationen werden von einer Reihe von Ländern und Großkonzernen zu Forschungszwecken etabliert
- 2040 die bis dato von China, Russland, Taiwan und Südkorea als Joint-Venture betriebene erste permanente Mondbasis öffnet sich allen raumfahrenden Nationen und Interessensgruppen
- 2069 Gründungsjahr der Earth Alliance (EA) als politisches und ökonomisches Konglomerat durch die USA, Kanada, Australien, Neu Seeland, Süd-Afrika, Irland und Großbritannien
- 2070 Neuro-Bio-Optische Computerchips verfügbar - die Entwicklung der Technologie schreitet von nun an rasant voran
- 2080 erste Kolonie auf dem Mars; wird 2088 durch einen terroristischen Anschlag zerstört
- 2095 zweite Marskolonie der Earth Alliance wird in Betrieb genommen
- 2100 - 2103 Earth Alliance stellt das erste Oribtaldock im Marsorbit fertig und nimmt es in Betrieb
- 2107 die United Nations (UN) werden aufgelöst
- 2107 - 2012 Koalitionskriege, enden 2012 mit einem Sieg der Earth Alliance, die nun formal die Menschheit regiert
- Dezember 2156 - eine Naturkatastrophe ungeheuren Ausmaßes tritt unvermittelt ein und setzt ein agressives Bakterium frei, das die NBOs zu zerstören beginnt
- Januar (08.) 2157 Untergang der Menschheit, die Erde verfällt in einen nuklearen Winter
- 2160 das Mars Colonial Council (MCC) wird gegründet und ist von nun an Mittelpunkt der menschlichen Gesellschaft
Im Laufe der nächsten 120 Jahre breitet sich die Menschheit in den umliegenden Sternensystemen weiter aus.
- 2216 Gründung der Corporate Sector Authority
to be continued …
Die einzelnen Fraktionen
Earth Alliance (EA)
- gegründet 2069 als politische und wirtschaftliche Interessengemeinschaft der Erdstaaten: USA, Kanada, Australien, Neu Seeland, Süd-Afrika, Irland und Großbritannien
- die EA wird geführt vom EAHC, dem Earth Alliance High Command, und ist am ehesten mit einer (wohlwollenden) Militärdiktatur zu vergleichen
- dem EAHC unterstehen folgende Bereiche:
- EA-DSVR - Earth Alliance Deep Space Vessel Registry
- EA-M- Earth Alliance Military
- EA-SS - Earth Alliance Scout Services
- EA-CHS - Earth Alliance Colonial Health Services
- bekannte Systeme, die vollständig unter Kontrolle der EA sind: Alpha Centauri (Rigel Kentaurus), Barnards Star
- bekannte Systeme, die unter geteilter Kontrolle der EA und des MCC stehen: Sol, Gl 729, Lacaille 8760, Gl 832, FL Virginis B
Mars Colonial Council (MCC)
- gegründet 2160 durch Vertreter der vier großen Marsstädte (Central, Byblos, Gallisport, Panterra), wohlhabender Industrieller und Interessengruppen der ehem. Erdbevölkerung
- die Regierungsform kann am ehesten als eine Art Feudalwesen bezeichnet werden, dem ein Ältestenrat vorsteht. Diesem gehören aus jedem herrschenden Haus eine unterschiedliche Anzahl an Mitgliedern an, die die Geschicke der Marsbevölkerung und ihrer Kolonien lenken
- das MCC besitzt folgende Struktur (vereinfacht):
- MCC-MC - Mars Colonial Council Marine Corps
- MCC-DSN - Mars Colonial Council Deep Space Navy
- MCC-DSRR - Mars Colonial Council Deep Space Research & Recon
- MCI - Mars Customs Inspection
- bekannte Systeme, die der Kontrolle des MCC unterstehen: Lacaille 9352, Gl 1, EZ Aquarii, GJ 1002, Hip 114110
- bekannte Systeme, die unter geteilter Kontrolle des MCC und der EA stehen: Sol, Gl 729, Lacaille 8760, Gl 832, FL Virginis B
Corporate Sector Authority (CSA)
- gegründet 2216 durch den Zusammenschluß der MegaCorps
- Tetsu-Takpei Starship Systems (T2S2)
- United Electric Engineering (UEE)
- Soviet Stellar Power Systems
- Golan Arms
- Solar Freight Inc. (SFI)
- die Regierungsform kann am ehesten als Oligarchie mit extrem totalitären Zügen bezeichnet werden; die CSA wird vom Verwaltungsrat geleitet, dem die Vorsitzenden der einzelnen Mitgliedsfirmen angehören
- bekannte Systeme, die unter Kontrolle der CSA stehen: Gl 406 (New Hampton), Gl 447 (Szabor), BD+15°2620 (Zevulun), BD+11°2576 (Toulon) Gl 486 (Aomori) und GJ 1156 (Takara)
Die Heilige Christliche Kirche Der Wahren Gläubigen
- ist quasi die Nachfolgeorganisation sämtlicher christlichen Strömungen der Erde des 20. Jahrhunderts und aus diesen hervorgegangen
- hat keinen wirklichen politischen oder militärischen Einfluß, wohl aber auf fast allen besiedelten Planeten außerhalb der CSA Niederlassungen
Das Psionische Institut
- wenig ist bekannt über die Gemeinschaft, die sich selbst (angeblich) das Psionische Institut nennt. Es heißt, dies sei ein Geheimbund mächtiger Mutanten, die gefährliche Spione und Attentäter sind und durch Verrat und Meuchelmorde Zwietracht zwischen den übrigen menschlichen Fraktionen säen
ACHTUNG: OOC
Natürlich existiert das Psionische Institut. Es ist allerdings in den Köpfen der meisten Menschen nur eine vage Vorstellung davon vorhanden, was diese Menschen, diese Psi-Talente (diese Mutanten!) eigentlich tun. Vergleicht es ungefähr damit, wenn man im Mittelalter jemanden offen der Hexerei bezichtigt hat.
Natürlich gibt es auch Psi-Talente, die mehr oder weniger als solche bekannt sind. Diese aber haben ihre Position in der Gesellschaft bereits derart gefestigt, dass sie nicht in erster Linie als Psi-Talente wahrgenommen werden und von daher würde sich auch niemand erdreisten, sie als solche zu bezeichnen. Schließlich endet man schnell selbst (gerade auf Grenzwelten) auf einem wortwörtlichen Scheiterhaufen, wenn man ehrbare Bürger solch schrecklicher Dinge bezichtigt.
Die Systemlords
- Gerüchten zufolge haben sich in den Grenzwelten einige einflußreiche Personen oder Gruppen zu lokalen Herrschern aufgeschwungen, den sog. Systemlords
- da Systemlords meist wenig altruistische Motive für die Machtergreifung gehabt haben werden, ist auch bei ihnen eher von einer undemokratischen Regierungsform auszugehen (evtl. Mittelalterlich-Feudal)
- da sich um die Systemlords nur Gerüchte ranken und keine der großen Fraktionen (EA/MCC) sich dieses “Problems” annimmt und seinen Bürgern hilft ist unsicher, ob diese überhaupt existieren
Darüber hinaus existieren noch unzählige kleinere Fraktionen wie Piratenbanden, Schmugglerbanden, Verbrechersyndikate, Sklavenhändlerringe, Söldnertruppen, Militärische Spezialeinheiten, Sekten etc pp.
OOC Sobald diese kleineren Fraktionen im Spielgeschehen eine Rolle spielen werden, werde ich euch Informationen zukommen lassen. Bis dahin erhalten nur einige von euch, die bereits mit diesen eher schattigen Seiten der menschlichen Gesellschaft in Kontakt gekommen sind, einschlägige Informationen.
Die Droidenarmee
OOC Geheimprojekt einer MegaCorp oder Drohnenarmee einer ausserirdischen Macht? Da es bislang keine Erkenntnisse gibt, woher die Droiden kommen und wer sie geschickt hat (oder ob sie aus eigenem Antrieb handeln), geschweige denn bekannt ist, ob außer euch noch jemand jemals solche Wesen gesehen hat, bleibt dazu hier nicht viel zu schreiben.
Glossar: Corporate Sector Authority - CSA
Posted by gamemaster
Die sog. Corporate Sector Authority oder kurz CSA ist ein Zusammenschluß der MegaCorps Tetsu-Takpei Starship Systems (T2S2), United Electric Engineering (UEE), Soviet Stellar Power Systems, Golan Arms und Solar Freight Inc (SFI).
Gemeinsam kontrollieren sie ein etliche Parsek umfassendes Territorium in den Kernwelten, die Corporate Sector Authority.
Die CSA ist im Prinzip eine META Corporation und ihr gesamtes Streben ist auf wirtschaftliches Wachstum ausgerichtet. Individualität und Rechte des Einzelnen gelten der CSA angeblich wenig.
Company: Soviet Stellar Power Systems (MegaCorp)
Posted by gamemaster
allgemein verfügbare Daten (Stand: 2287)
Firmenname: Soviet Stellar Power Systems
Firmenchef: Jegor Charkov
Firmensitz: Gl 447 (Szabor), CSA
Produktpalette: Maneuver Drives, Power Plants
Soviet Stellar Power Systems ist ein weiteres potentes Mitglied der Corporate Sector Authority. Die hergestellten Reaktoren (Power Plants) sind jedoch denen von UEE in Qualität und Leistungsfähigkeit unterlegen.
Company: UEE United Electric Engineering (MegaCorp)
Posted by gamemaster
allgemein verfügbare Daten (Stand: 2287)
Firmenname: United Electric Engineering oder auch kurz UEE
Firmenchef: Melissa Shoemaker
Firmensitz: Gl 406 (New Hampton), CSA
Produktpalette: Maneuver Drives, Power Plants, Jump Drives
UEE ist aus einem international agierenden Stromkonzern des 21. Jahrhundert hervorgegangen und bis dato die einzige bekannte MegaCorps der Corporate Sector Authority, die in der Lage ist, Sprungtriebwerke (Jump Drives) herzustellen.
Dieser Umstand sichert UEE einen festen Sitz im Verwaltungsrat der CSA.
Company: Tetsu-Takpei Starship Systems (MegaCorp)
Posted by gamemaster
allgemein verfügbare Daten (Stand: 2287)
Firmenname: Tetsu-Takpei Starship Systems oder auch T2S2
Firmenchef: Matsumoto Takahiro
Firmensitz: Gl 486 (Aomori - Green Forest), CSA
Produktpalette: Maneuver Drives, Power Plants, Low Berths, Software, Weapons, FireControl Systems
T2S2 ist eine der führenden MegaCorps in der Corporate Sector Authority (CSA). Neben dem Gl 486-System kontrolliert T2S2 auch das an Rohstoffen reiche GJ1156-System (auch Takara - Treasure genannt), auf welches sich u.a. der Reichtum der Firma und ihre Vormachtsstellung in der CSA begründet.
Glossar: MCC-DSRR
Posted by gamemaster
Das Kürzel MCC-DSRR steht für Mars Colonial Council - Deep Space Research & Recon und ist das Equivalent zum Scout Service der Earth Alliance
ComRelay
Posted by gamemaster
ComRelay ist die Bezeichnung für einen ursprünglich von der Firma hashdata entwickelten Kommunikations- und Spionage-Satelliten.
Heutzutage steht ComRelay für einen integralen Bestandteil des CRN, des ComRelay Networks, dessen Kommunikations-Bojen in jedem von der Menschheit besuchten (und nicht zwangsläufig auch bewohnten) Sternensystem für die einfachere systemweite Kommunikation sorgen.
Company: hashdata (MegaCorp)
Posted by gamemaster
hashdata wurde zu Beginn des 21. Jahrhunderts von führenden deutschen Kommunikationswissenschaftlern und Visionären auf der Erde gegründet und hatte sich der (Weiter-)Entwicklung von Kommunikationstechnologien und eGovernment-Strukturen sowie der Archivierung und Verbreitung von elektronischen Informationen verschrieben.
Im Verlauf der Geschichte entstand aus hashdata eine multi-nationale MegaCorp mit Verflechtungen in höchste Regierungsämter und andere Konzerne.
Die erlangte Informationshoheit und die kontinuierliche Erweiterung von Datenbanken sowie die fortwährende Installation und Verbesserung der sog. ComRelays erlaubte es der Firma auch nach der planetaren Katastrophe auf der Erde ihre Vormachtsstellung zu behalten und steht bis heute an der Spitze der Hochtechnologie- und Informationsfirmen.
Glossar: NORSREN
Posted by gamemaster
NORSREN steht für „Normal Space Re-Entry“ und kennzeichnet den Zeitpunkt, an dem ein Raumschiff aus dem HR kommt und in den Normalraum eintritt.
In der ersten Runde nach Eintritt hat ein Raumschiff keinerlei Bonus-D zur Verfügung, sondern muss allein mit dem Crewskill auskommen (gilt für u.a. Sensoren, FireControl, Maneuverability).
Communications
Posted by gamemaster
Generell gilt: Kommunikation ist über eine deutlich größere Reichweite feststellbar, als sie verständlich ist!
Sämtliche Kommunikation wird vom CRN, dem ComRelay Network, getragen und protokolliert. In allen ComRelays sind Subspace Emitter und Transceiver integriert und garantieren so in der Regel eine Kommunikation in Echtzeit über das CRN innerhalb eines Sternensystems. Aus diesem Grund sind die meisten Kommunikationskanäle verschlüsselt.
Individuelle Kommunikation erfolgt mittels Comlink. Ein Comlink ist in dieser Kampagne eine Kombination aus Funkgerät und Mobiltelefon, mit dem man sich auf jedem Planeten/Raumstation mit mind. Atomic Age Technologie Level in alle bestehenden öffentlichen (und teilweise auch gesicherten) Funk- und Mobilfunknetze einwählen kann. Die Reichweite wird dabei i.d.R. durch das Modell des Comlink begrenzt, beträgt aber bei zivilen Comlinks ca. 3-5km.
Alle Raumschiffe (Starfighter, Spacetransports/Freighter und Capital Ships) sowie Raumstationen und Basen nutzen Subspace Transceiver und Subspace Emitter zur Kommunikation mit anderen Schiffen und Planeten im selben System. Sie können, müssen aber nicht auf das CRN zurückgreifen, sondern können auch direkt mit anderen Schiffen, Stationen oder Basen Kontakt aufnehmen.
Hyperraumfunk ist bislang nicht verfügbar; die Kommunikation zwischen Sternensystemen wird mittels Kurierdienst ermöglicht. Oftmals übernehmen die Schiffe der Scoutdienste (MCC-DSRR und EA-SS) diese Kurierfunktion.

