Bonus Charaktererschaffung Company-Info ComRelay Corporate Sector Corporate Sector Authority Corporation CSA Deep Space Research & Recon Derek Bartok Dodge EA Erschaffung Fertigkeiten Firmeninformation Glossar Grundregelwerk hashdata Heilige Christliche Kirche HR Hull Hyperraum Kampf Kommunikation lbd Learning By Doing Maneuverability MCC MegaCorp Movement PER Personal Log PSI Psionisches Institut Psionisches Talent Quick-Aktion Raumkampf Ricardo Genorex Schaden Sensoren Sergej Orlov Skill Statusmonitor Trefferzone Werdegang
Categories
Zeit lassen
Posted by gamemaster
Wer sich bei der Ausführung eines Skills Zeit (doppelter Zeitaufwand) lassen möchte, kann dafür entweder ein positives DIE-Cap von 3 oder (gemäß Grundregelwerk) einen Bonus von +1D in Anspruch nehmen.
Diese Regelung gilt auch bei Fähigkeiten des Psionischen Talents (Telepathie, Körperbewußtsein, Telekinese)!
Schadensbonus bei gezielten Treffern (Called Hit)
Posted by gamemaster
Versucht ein (N)SC eine andere Spielfigur bei einem Nah- oder Fernkampfangriff an einem bestimmten Körperteil zu treffen oder ein bestimmtes Ziel exakt zu treffen, so kommt folgende Tabelle zur Anwendung:
|
Head |
+8 |
|
< 1cm |
+30 |
|
Throat |
+15 |
|
1-10cm |
+20 |
|
Body |
+5 |
|
11-50cm |
+10 |
|
Arms |
+6 |
|
51-99cm |
+5 |
|
Hands |
+12 |
|
1-3m |
0 |
|
Legs |
+6 |
|
3-9m |
-5 |
|
|
|
|
10-99m |
-10 |
|
Pistol |
+5 |
|
> 100m |
-15 |
|
Rifle |
+/-0 |
|
|
|
Raumkampf, Schadensbonus
Posted by gamemaster
Analog zum Nahkampf kann ein Gunner für jeden D über dem Attributswert in einem entsprechenden Repairskill +2 auf sein Schadensmaximum für jeden D addieren, den er sich beim Schuß vom Skill abzieht.
Melee-Bonus Bei Natürlichen Waffen
Posted by gamemaster
Natürliche Waffen gelten, zum Vergleich bei Paraden wie Waffen mit – (2-10), nicht automatisch 10!

