Zeit lassen

Posted by gamemaster

Wer sich bei der Ausführung eines Skills Zeit (doppelter Zeitaufwand) lassen möchte, kann dafür entweder ein positives DIE-Cap von 3 oder (gemäß Grundregelwerk) einen Bonus von +1D in Anspruch nehmen.

Diese Regelung gilt auch bei Fähigkeiten des Psionischen Talents (Telepathie, Körperbewußtsein, Telekinese)!

Schadensbonus bei gezielten Treffern (Called Hit)

Posted by gamemaster

Versucht ein (N)SC eine andere Spielfigur bei einem Nah- oder Fernkampfangriff an einem bestimmten Körperteil zu treffen oder ein bestimmtes Ziel exakt zu treffen, so kommt folgende Tabelle zur Anwendung:

Head

+8

 

< 1cm

+30

Throat

+15

 

1-10cm

+20

Body

+5

 

11-50cm

+10

Arms

+6

 

51-99cm

+5

Hands

+12

 

1-3m

0

Legs

+6

 

3-9m

-5

 

 

 

10-99m

-10

Pistol

+5

 

> 100m

-15

Rifle

+/-0

 

 

 

Bei einem Wesen oder bei Gegenständen, deren Schwachstellen bekannt sind (s.u.), kann ein Angreifer die Qualität seines Angriffes weiter erhöhen: Für jeden D/W in dem entsprechenden Skill (Repair Skill, Scholar: Anatomy, Alien Species) über dem Attribut kann ein (N)SC +2 auf seinen Schaden umlegen, wenn er dafür auf 1D seines Angriffskills verzichtet.

Raumkampf, Schadensbonus

Posted by gamemaster

Analog zum Nahkampf kann ein Gunner für jeden D über dem Attributswert in einem entsprechenden Repairskill +2 auf sein Schadensmaximum für jeden D addieren, den er sich beim Schuß vom Skill abzieht.

Melee-Bonus Bei Natürlichen Waffen

Posted by gamemaster

Natürliche Waffen gelten, zum Vergleich bei Paraden wie Waffen mit – (2-10), nicht automatisch 10!