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Erschaffung einer Spielfigur: Das Studium
Posted by gamemaster
Charakterbögen zum Download als PDF finden sich im Download-Bereich. Es empfiehlt sich die Verwendung des Charakterbogens inklusive Fertigkeiten.
Nachdem die Spielfigur ihre Jugend (s. Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend) hinter sich gelassen und sich dafür entschieden hat, die Militärische Grundausbildung zu umgehen, kann sie gemäß der Tabelle “Werdegang in Stichpunkten” ein Studium beginnen, um bestimmte Fertigkeiten weiter auszubauen.
Gleiches gilt für Spielfiguren, die sich als Offizier beim Militär verpflichtet haben und dort ein Studium erhalten.
Spielfiguren, bei denen das Psionische Talent erkannt wurde, werden schon in frühen Jahren dem Psionischen Institut zugeführt. Für sie gilt diese Tabelle zur Entwicklung der Fertigkeiten während der Jugend.
Folgende Fertigkeiten kann eine Spielfigur im Studium verbessern, wobei nur je ein Haupt- und ein Nebenfach gewählt werden dürfen:
- 1st Aid
- (A) Medicine
- Bureaucracy
- Business
- Cultures
- Languages
- Law Enforcement (Jura)
- Planetary Systems
- Scholar (Pseudoskill, nahezu alle Fachrichtungen sind denkbar: Archäologie, Theologie, usw.)
Ein Studium dauert in der Regel zwischen vier und sieben Jahren. Für je drei Jahre Studienzeit erhöht sich der Fertigkeitswert der studierten Fertigkeit um 1W/1D (oder +1 Pip pro Jahr) bis zu einem Maximalwert von 7W/7D. Es kann jeweils immer nur eine Fertigkeit gleichzeitig gesteigert werden.
Beispiel: Mervin Taylor, Industriellensohn mit wohlhabendem Hintergrund, entschließt sich, nachdem er den Einfluß und den Reichtum seiner Eltern zur Umgehung der Militärischen Grundausbildung genutzt hat, zu einem Studium der Medizin.
Zu Studienbeginn ist er gut 17 Jahre alt und hat einen Attributswert von 3D/3W in TEC und 4W/4D in 1st Aid. Die Grundvoraussetzung für den Advanced Skill (A) Medicine liegt aber bei 5W/5D.
In den ersten drei Jahren seines Studium steigert Mervin seinen Wert in 1st Aid auf 5W/5D und erfüllt damit die Grundvoraussetzungen für (A) Medicine. Nun studiert er weitere sechs Jahre und beendet sein Studium mit einem Doktortitel und 2W/2D (A) Medicine.
Im Anschluß an die Studienzeit folgen die Punkte 8 -10 der Tabelle Werdegang in Stichpunkten (bitte dem Link folgen, um direkt zur Tabelle zurückzukehren).
Protected: Erschaffung einer Spielfigur: Sondereinsätze und Spezialausbildungen während der Militärischen Grundausbildung
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Erschaffung einer Spielfigur: Militärische Grundausbildung
Posted by gamemaster
Charakterbögen zum Download als PDF finden sich im Download-Bereich. Es empfiehlt sich die Verwendung des Charakterbogens inklusive Fertigkeiten.
Nachdem die Spielfigur ihre Jugend (s. Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend) hinter sich gelassen hat schließt sich gemäß der Tabelle “Werdegang in Stichpunkten” für fast alle Spielfiguren ohne Psionisches Talent die Militärische Grundausbildung (7. a)) an.
Diese absolviert die Spielfigur entweder bei den Streitkräften des Mars Colonial Council (MCC-Marine Corps, MCC-Deep Space Navy oder MCC-Deep Space Research & Recon), der Earth Alliance (EA Military oder EA Scout Service) oder im Dienste der Haustruppen einer MegaCorp.
Unabhängig davon, wo eine Spielfigur ihre Militärische Grundausbildung absolviert sind die in dieser Phase des Werdegangs vermittelten Fertigkeiten sowie die Dauer der Ausbildung nahezu identisch. Die Spielfigur hat am Ende dieser Phase des Werdegangs in der Regel ein Alter von ca. 20 Jahren.
Es kommt die nachstehende Tabelle zur Anwendung, auf welcher der Spieler für jede genannte Fertigkeiten einen Wurf Learning By Doing (LBD) für seinen Charakter durchführt und die Fertigkeit bei Erfolg um +1 Pip steigert.
Die Spalte max. Wert gibt den maximal erreichbaren Wert einer Fertigkeit an, die eine Spielfigur während der Militärischen Grundausbildung mittels LBD erreichen kann.

Diese Steigerung durch LBD kann auf dem Charakterblatt durch das Ankreuzen des jeweiligen Kreises hinter dem Fertigkeitsnamen festgehalten werden. So verliert ein Spieler nicht den Überblick darüber, ob eine Fertigkeit zuletzt den Einsatz von Characterpoints oder mittels LBD gesteigert wurde.
Ein Offizierspatent - Was nun?
Spielfiguren die ein Offizierspatent erworben haben, verpflichten sich für einen sehr viel längeren Zeitraum bei den Streitkräften. Spielfiguren, die eine Offizierslaufbahn anstreben verlassen das Militär in der Regel frühestens im Alter von ca. 25 Jahren.
In dieser zusätzlichen Zeit erhält der Spieler die Möglichkeit, die Fertigkeiten, sozialen und politischen Kontakte seines Charakters weiter zu verbessern bzw. aufzubauen und zu erweitern. Eine Spielfigur kann unter Umständen (Spielleiterentscheidung!) für bestimmte Sondereinsätze zugelassen werden oder eine Spezialausbildung absolvieren.
Nimmt die Spielfigur an einer Spezialausbildung oder einem Sondereinsatz teil, so sind die entspechenden Tabellen hier zu finden. Der Eintrag ist passwortgeschützt, eine Freigabe erfolgt durch den Spielleiter.
Offiziere haben ebenfalls die Möglichkeit, während ihrer Militärzeit ein Studium zu absolvieren. Die entsprechenden Regeln dafür finden sich hier.
Im Anschluß an die Militärzeit folgen die Punkte 8 -10 der Tabelle Werdegang in Stichpunkten (bitte dem Link folgen, um direkt zur Tabelle zurückzukehren).
Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend eines PSI-Talents
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Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend
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Entwicklung der Fertigkeiten einer Spielfigur während ihrer Jugend.
Die nachfolgende Tabelle gibt die Fertigkeiten vor, die eine Spielfigur in ihrer Jugend erlernen kann und bezieht sich auf die Punkte 6. a) und b) bei der Charakererschaffung. Es wird hierbei unterschieden in:
- keine Bildung für Spielfiguren aus ärmlichen Verhältnissen oder von den Randwelten
- Schulbildung (M) für Spielfiguren mit bürgerlichem Hintergrund
- Schulbildung (W) für Spielfiguren mit wohlhabendem Hintergrund
- Militärakademie für Spielfiguren, die eine Militärakademie besuchen
Jeder Spieler erhält 50 CP zum Erlernen von Fertigkeiten während der Jugend. Für diese CP können alle dem Bildungsgrad entsprechenden Fertigkeiten erworben werden.
Die Hervorhebungen markieren die Fertigkeiten, die eine Spielfigur in jedem Fall zu erlernen und um +1 Pip zu steigern hat. Die übrigen CP können nach Belieben ausgegeben werden, es ist jedoch zu beachten, dass keine Fertigkeit um mehr als 1W gesteigert werden kann.
Bei Spielfiguren ohne Bildung sind die Fertigkeiten hervorgehoben, die empfohlen werden. Spieler sind hier aber völlig frei bei der Wahl ihrer Fertigkeiten und können jede aufgeführte Fertigkeit um maximal 1W während dieser Phase der Charakterentwicklung steigern

Im Anschluß an diese Phase der Charaktererschaffung entwickelt sich die Spielfigur während ihrer Militärzeit 7. a), der Studienzeit 7. c) oder d) oder beim Erlernen eines beliebigen anderen Handwerks 7. e) weiter.
Ein Spieler kann auch entscheiden, dass der Charakter quasi als “Jack of all Trades” das Spiel beginnt und keine weitere Ausbildung durchläuft, siehe 7. f).
Spielfiguren, bei denen das Psionische Talent erkannt wurde, werden schon in frühen Jahren dem Psionischen Institut zugeführt. Für sie gilt diese Tabelle zur Entwicklung der Fertigkeiten während der Jugend.
Erschaffung einer Spielfigur
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Rollenspieler machen sich oft sehr viele Gedanken darüber, wie ihre Figur im Spiel sein soll, stellt sie doch schließlich auf hoffentlich lange Zeit das „Alter Ego“ des Spielers.
Es ist kein Geheimnis, dass die gründliche Ausarbeitung einer Figur viel Arbeit bereitet. Oftmals helfen diese Details einem Spielleiter, seine Kampagne mit sehr persönlichen Elementen aus dem Werdegang der Spielfiguren zu bereichern.
Mit diesen Informationen sollen auch ungeübte Spieler eine Handhabe bekommen, sich ein Grundgerüst für die weitere Ausarbeitung der Spielfigur zu erstellen.
Von der ersten Idee zur spielfertigen Figur mit Attributen und Fertigkeiten ist nur eine geringe Anzahl von Entscheidungen zu treffen. Der Großteil des Werdegangs wird von den Wünschen des Spielers bestimmt.
Die genannten Altersangaben beziehen sich auf das Alter der Spielfigur am Ende des jeweiligen Lebensabschnitts. Es steht dem Spieler frei, seine Spielfigur mit nahezu beliebigem Alter beginnen zu lassen und/oder sämtliche vorgeschlagenen Abschnitte des Werdegangs auszulassen.
Der Werdegang in Stichpunkten
- Wahl des Geschlechts (männlich/weiblich)
- Welchem Kulturkreis soll die Figur angehören?
- Aus welchen gesellschaftlichen Verhältnissen (ärmlich, bürgerlich, wohlhabend) entstammt die Figur?
- Wahl des Heimatplaneten (Kernwelten oder Randwelten?)
- Festlegen der physischen Attribute der Spielfigur (18W verteilt auf STR, DEX, PER, KNO, MEC, TEC), wobei kein Attribut weniger als 2W und mehr als 4W als Wert haben kann.
- Die ersten Lebensjahre (Schule, Jugend; Alter ca. 16 Jahre)
- nur Figuren aus ärmlichen sozialen Verhältnissen oder von Randwelten können auf einheitliche Schulbildung vollständig verzichten
- Figuren von Kernwelten oder solche, deren Eltern in Abhängigkeit zu einer MegaCorp stehen, haben in dieser frühen Phase der Entwicklung generell lediglich Zugriff auf die Fertigkeiten, die für ihre soziale Schicht typisch ist.
- Figuren mit erkanntem PSI-Talent können sich schon in dieser frühen Phase der Entwicklung dem Psionischen Institut anschließen oder werden ihren Eltern genommen (je nachdem, wie es in die Geschichte passt) und dem Institut zugeführt. Der Werdegang dieser Spielfiguren ist vorgegeben. Es schließt sich direkt 7. b) an.
- Die Erweiterung der Fertigkeiten einer Spielfigur kann auf viele unterschiedliche Arten geschehen, kaum jemand wird jedoch der Militärischen Grundausbildung entgehen können (und lediglich Figuren mit wohlhabendem Hintergrund oder von Randwelten stammende können der quasi Zwangs- rekrutierung entgehen)
- Militärdienst? (Alter ca. 20 – 25 Jahre, je nachdem, ob sich um ein Offizierspatent bemüht wird)
- Psionisches Institut (das Institut steht nur Figuren mit erkanntem PSI-Talent zur Verfügung. Jeder Charakter, der sich zum Militär meldet, wird automatisch gescannt und ein verborgenes PSI-Talent ggf. erkannt)
- jede Figur kann im Anschluss an die Militärzeit (oder bei Umgehung derselben) ein Studium beginnen (Dauer ca. 4-7 Jahre), Offiziere können das Studium auch beim Militär absolvieren, verpflichten sich dadurch allerdings für eine längere Dienstzeit und sind bei Spielbeginn älter.
- Figuren mit wohlhabendem Hintergrund können direkt im Anschluss an ihre schulische Ausbildung unter Umgehung der Militärzeit ein Studium beginnen (Einfluss der Eltern, allerdings ein gewisses soziales Stigma).
- Figuren können ebenso in den Dienst einer Firma, Gilde oder einer anderen Institution treten, sowie bei Schmugglern, Piraten oder einzelnen Personen eine Ausbildung absolvieren.
- letztlich bleibt es jedem selbst überlassen, sich auch vor der Verpflichtung gegenüber dem Militär (oder der MegaCorp oder sonst wem) zu drücken und quasi als „Jack of All Trades“ mit nur geringem Alter das Abenteurerleben zu beginnen.
- Die Ausgestaltung der unter 07. a) bis f) vorgegebenen Pfade bleibt größtenteils dem Spieler überlassen, lediglich Themen wie der Besuch fremder Welten oder Begebenheiten, die normalerweise außerhalb des Einflußbereichs eines Einzelnen liegen, müssen mit dem Spielleiter abgesprochen werden.
- Die Spielfigur beginnt mit einer zu ihrem jeweiligen Werdegang passenden Besitz. Dieser sollte sich jedoch immer im Rahmen halten und zur Lebensgeschichte der Spielfigur passen. Das letzte Wort hat auch hier der Spielleiter.
- Zum Abschluß sollte die Spielfigur einen zu ihrem kulturellen Hintergrund und dem Werdegang passenden Namen erhalten. Danach ist der Erschaffungsprozess beendet und die Spielfigur bereit, ihre ersten Abenteuer zu erleben.

