Situationsmodifikatoren

Posted by gamemaster

Situationsmodifikatoren (zB Sicht, Deckung, usw.) gelten auch bei normalen Dodge.

Schilde

Posted by gamemaster

Am Anfang eines Kampfes werden die Schilde aktiviert, der Schildwert wird zum Dodge addiert.

Schuß < Dodge = daneben Schuß > Dodge aber < Dodge + Shields = Schilde wirken Schuß > Dodge + Shields = Schidumgehungstreffer, Schilde wirken nicht. Schilde werden nur wieder gewürfelt, wenn sie zusammenbrechen u.ä.

Es gibt vier Schildbereiche, vordere und rückwärtige Schilde sowie steuer- und backbord. Zwischen diesen vier Bereichen muss der Schild-Operator seinen Schildwert aufteilen (Anmerkung: ein Schiff mit 1D Shields kann max. 3 Schildbereiche abdecken!).

Das Aufbauen der Schilde in einem Bereich ist jeweils(!) eine Aktion, deren Schwierigkeit EASY ist. Wer Schilde in mehr als einen Bereich gleichzeitig aufbauen möchte, muss diese Aktionen “rushen”, d.h., es stehen ihm dafür nur die halben D zur Verfügung.

Der Schildwert wird direkt zum Hull hinzuaddiert!

Kampfschiffe, Vorteile

Posted by gamemaster

Starfighter erhalten einen Bonus von +3! gegenüber anderen Schiffen ausschließlich für Dodge und Movement (gilt nicht bei ausdrücklich für den Raumjägerkampf entwickelten Schiffen!).