Liste der Fertigkeiten

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Übersicht aller verfügbaren Fertigkeiten

Diese Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit und wird bei Bedarf immer wieder ergänzt. Insbesondere die Fertigkeit Scholar erlaubt nahezu eine unendliche Vielfalt weiterer Einsatzgebiete.

Liste der Fertigkeiten/Skills

Nicht aufgeführte Fertigkeiten

  • Bows (DEX)

Die hier aufgeführten Fertigkeiten werden im Laufe der Zeit in die Charakterblätter nach Bedarf integriert.

Spezialisierung von Fertigkeiten

Fast jede Fertigkeit kann spezialisiert werden, so kann man z.B. statt den Umgang mit Firearms im Allgemeinen zu erlernen auch Firearms (s) Shotgun als Spezialisierung erlernen. Diese Spezialisierungen kosten bei der ersten Spezialiserung einer Fertigkeit nur 1/3 der üblichen Characterpoints. Jede zweite Spezialisierung kostet dann 2/3 der üblichen Characterpoints.

Folgende Spezialisierungen sind möglich

  • 1st Aid (
  • Armor repair (Art der Rüstung, spezieller Rüstungstyp)
  • Astrogation (konkrete Routen, bestimmte Sektoren, stellare Phänomene wie Wolken etc)
  • Bargain (best. Handelsgut/Warenart, best. Geschäftsfeld wie Börse, Bazar etc)
  • Beastriding (Art des jeweiligen Tieres: Kamel, Pferd, Elefant etc)
  • Blaster repair (Art der Energiewaffe)
  • Bureaucracy (MCC, EA, best. MegaCorp, best. Planetensystem)
  • Business (best. Handelsgut oder Warenart, best. Geschäftsfeld wie Börse oder Bazar etc)
  • Capitalship repair (Art bzw. Typ des jeweiligen Raumschiffs)
  • Command (Truppengattung bei MCC, EA, Haustruppen oder spez. Einheit bei Paramilitärs und Piraten)
  • Communications (Verschlüsseln- , Entschlüsseln von Übertragungen, Abhören)
  • Computer prog/rep (best. Computermodell)

Liste wird fortgeführt; Stand 2008-01-18

Erschaffung einer Spielfigur: Das Studium

Posted by gamemaster

Charakterbögen zum Download als PDF finden sich im Download-Bereich. Es empfiehlt sich die Verwendung des Charakterbogens inklusive Fertigkeiten.

Nachdem die Spielfigur ihre Jugend (s. Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend) hinter sich gelassen und sich dafür entschieden hat, die Militärische Grundausbildung zu umgehen, kann sie gemäß der Tabelle “Werdegang in Stichpunkten” ein Studium beginnen, um bestimmte Fertigkeiten weiter auszubauen.

Gleiches gilt für Spielfiguren, die sich als Offizier beim Militär verpflichtet haben und dort ein Studium erhalten.

Spielfiguren, bei denen das Psionische Talent erkannt wurde, werden schon in frühen Jahren dem Psionischen Institut zugeführt. Für sie gilt diese Tabelle zur Entwicklung der Fertigkeiten während der Jugend.

Folgende Fertigkeiten kann eine Spielfigur im Studium verbessern, wobei nur je ein Haupt- und ein Nebenfach gewählt werden dürfen:

  • 1st Aid
  • (A) Medicine
  • Bureaucracy
  • Business
  • Cultures
  • Languages
  • Law Enforcement (Jura)
  • Planetary Systems
  • Scholar (Pseudoskill, nahezu alle Fachrichtungen sind denkbar: Archäologie, Theologie, usw.)

Ein Studium dauert in der Regel zwischen vier und sieben Jahren. Für je drei Jahre Studienzeit erhöht sich der Fertigkeitswert der studierten Fertigkeit um 1W/1D (oder +1 Pip pro Jahr) bis zu einem Maximalwert von 7W/7D. Es kann jeweils immer nur eine Fertigkeit gleichzeitig gesteigert werden.

Beispiel: Mervin Taylor, Industriellensohn mit wohlhabendem Hintergrund, entschließt sich, nachdem er den Einfluß und den Reichtum seiner Eltern zur Umgehung der Militärischen Grundausbildung genutzt hat, zu einem Studium der Medizin.

Zu Studienbeginn ist er gut 17 Jahre alt und hat einen Attributswert von 3D/3W in TEC und 4W/4D in 1st Aid. Die Grundvoraussetzung für den Advanced Skill (A) Medicine liegt aber bei 5W/5D.

In den ersten drei Jahren seines Studium steigert Mervin seinen Wert in 1st Aid auf 5W/5D und erfüllt damit die Grundvoraussetzungen für (A) Medicine. Nun studiert er weitere sechs Jahre und beendet sein Studium mit einem Doktortitel und 2W/2D (A) Medicine.

Im Anschluß an die Studienzeit folgen die Punkte 8 -10 der Tabelle Werdegang in Stichpunkten (bitte dem Link folgen, um direkt zur Tabelle zurückzukehren).

Erschaffung einer Spielfigur: Die Jugend

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Charakterbögen zum Download als PDF finden sich im Download-Bereich.

Entwicklung der Fertigkeiten einer Spielfigur während ihrer Jugend.

Die nachfolgende Tabelle gibt die Fertigkeiten vor, die eine Spielfigur in ihrer Jugend erlernen kann und bezieht sich auf die Punkte 6. a) und b) bei der Charakererschaffung. Es wird hierbei unterschieden in:

  • keine Bildung für Spielfiguren aus ärmlichen Verhältnissen oder von den Randwelten
  • Schulbildung (M) für Spielfiguren mit bürgerlichem Hintergrund
  • Schulbildung (W) für Spielfiguren mit wohlhabendem Hintergrund
  • Militärakademie für Spielfiguren, die eine Militärakademie besuchen

Jeder Spieler erhält 50 CP zum Erlernen von Fertigkeiten während der Jugend. Für diese CP können alle dem Bildungsgrad entsprechenden Fertigkeiten erworben werden.

Die Hervorhebungen markieren die Fertigkeiten, die eine Spielfigur in jedem Fall zu erlernen und um +1 Pip zu steigern hat. Die übrigen CP können nach Belieben ausgegeben werden, es ist jedoch zu beachten, dass keine Fertigkeit um mehr als 1W gesteigert werden kann.

Bei Spielfiguren ohne Bildung sind die Fertigkeiten hervorgehoben, die empfohlen werden. Spieler sind hier aber völlig frei bei der Wahl ihrer Fertigkeiten und können jede aufgeführte Fertigkeit um maximal 1W während dieser Phase der Charakterentwicklung steigern

Lerntabelle_01 Fertigkeiten während der Jugend


Im Anschluß an diese Phase der Charaktererschaffung entwickelt sich die Spielfigur während ihrer Militärzeit 7. a), der Studienzeit 7. c) oder d) oder beim Erlernen eines beliebigen anderen Handwerks 7. e) weiter. Ein Spieler kann auch entscheiden, dass der Charakter quasi als “Jack of all Trades” das Spiel beginnt und keine weitere Ausbildung durchläuft, siehe 7. f).

Spielfiguren, bei denen das Psionische Talent erkannt wurde, werden schon in frühen Jahren dem Psionischen Institut zugeführt. Für sie gilt diese Tabelle zur Entwicklung der Fertigkeiten während der Jugend.