Raumkampf, Movement

Posted by gamemaster

(Regeln gelten für alle Fahrzeuge)

Es wird pro Runde nur noch eine Movement-Aktion durchgeführt. Die Schwierigkeit dieser Aktion, und ob überhaupt gewürfelt werden muss, hängt von der gewählten Geschwindigkeit ab. Es gibt Cautious (½ Bewegungswert, abgerundet), Slow (1* Bewegungswert), Cruising (2* Bewegungswert), Fast (3* Bewegungswert) und All-Out (4* Bewegungswert) Movement.

Für Cautious oder Slow Movement muss nur ein Skillwurf durchgeführt werden, wenn die Bewegung durch difficult+ Terrain stattfindet. Für cruising Movement muss dann ein Skillwurf durchgeführt werden, wenn die Bewegung durch wenigstens moderate Terrain stattfindet. Für fast oder all-out Movement muss unabhängig vom Terrain immer ein Skillwurf durchgeführt werden.

Beschleunigen und Verlangsamen: Fighter können ihre Geschwindigkeit pro Runde um 2, Frachter (non-capital scale) um 1 Kategorie verändern. Capital-scale Schiffe können ihre Geschwindigkeit nur alle 2 Runden um jeweils 1 Kategorie verändern.

Manöver: Je Geschwindigkeitskategorie (cautious/slow, cruising …) erhält ein Fahrzeug die Möglichkeit, eine Drehung auszuführen. Eine Drehung erfodert je nach Geschwindigkeit das Zurücklegen je einer Raumeinheit pro Kategorie, also muss z.B. ein Fighter, der mit fast fliegt, bei einer Drehung 3 RE zurücklegen. Für die Schwierigkeiten einzelner Manöver gilt die Movementtabelle des Grundregelwerks.

Ein Full-Dodge ist bei all-out Movement nicht möglich.

Movement (Character)

Posted by gamemaster

Der Spieler entscheidet, wie weit sich sein Charakter bewegen möchte und zieht sich entsprechend so viele D von seinem Running-Wert ab, wie (zurückgelegte Strecke in m/Movement-Wert) ergibt (aufgerundet). Danach würfelt er einmal für die gesamte Strecke gegen die höchste Schwierigkeit, die erreicht werden muss. Mißlingt der Wurf insgesamt, endet die Bewegung nach einem halben Movement (ggf. zusätzlich Schaden durch Movementfehler o.ä.). Wird bei einer unterschiedlich schwierigen Strecke eine Schwierigkeit erwürfelt, die für eine einfachere Teilstrecke genügt, so wird diese zurückgelegt und das Movement endet nach dieser Teilstrecke (ggf. zusätzlich Schaden durch Movementfehler o.ä.).

Kampfschiffe, Vorteile

Posted by gamemaster

Starfighter erhalten einen Bonus von +3! gegenüber anderen Schiffen ausschließlich für Dodge und Movement (gilt nicht bei ausdrücklich für den Raumjägerkampf entwickelten Schiffen!).