Quickdraw Holster

Posted by gamemaster

QDH mindern max. den Abzug von 1D, den man sonst durch das Ziehen einer Waffe in Kauf nehmen muss.

Quick-Aktion(en)

Posted by gamemaster

(vgl. Star Wars Corporate Sector Handbook p122)

Quick-Actions finden im Hinblick auf die Handlungsabfolge noch vor der 1. Handlung einer Runde statt!

Ein Charakter kann nur Quick-Actions in einem Skill in einer Runde durchführen (also zB zwei Quick-Schüsse aber nicht ein Quick-Schlag und ein Quick-Schuß).

Ein Charakter, der eine Quick-Action vornimmt, muß seinen Skillwert in Genauigkeit und Geschwindigkeit unterteilen. Hierbei kann er den beiden Bereichen von seinem Skillwert jeweils eine beliebige Anzahl an Würfeln (und PIPs) zuordnen, jedoch in der Summe nicht mehr, als sein Skillwert beträgt.

Damit eine Aktion als „quick“ gewertet wird, muss der Geschwindigkeitswurf mind. eine „6“ ergeben. Für jede zusätzliche Quick-Action steigt dieser Wert um 1, da alle nachfolgenden Quick-Action bei der Geschwindigkeit auch mind. eine sechs benötigen. Von diesem Wert hängt auch ab, wer ggf. (zB bei einem Duell) als erster schießt: nämlich der, der den höheren Wert erzielt hat.

Ein Angriff, der nach dieser Regel durchgeführt wird, kann zwar durch einen normalen Dodge oder eine normale Parry abgewehrt werden, aber die Geschwindigkeit des Angreifers wird vom betreffenden Skill (Dodge oder Full-Dodge, Parry oder Full-Parry) abgezogen. Es ist daher möglich, auf jemanden zu schießen, ehe dieser reagieren kann (Geschwindigkeit > Dodge o. Parry).

Jede zusätzliche Quick-Action nach der ersten wirkt sich in erheblichem Maße auf die zur Verfügung stehenden D aus. Hierbei wird jede Quick-Action (auch die 1.) wie zwei normale Aktionen gewertet, d.h., dass man sich vor der Aufteilung in Geschwindigkeit und Genauigkeit entsprechend viele D von seinem Wert abzuziehen hat (zB 5D weniger bei 3 Quick-Shots).

Wird ein Charakter von einer Quick-Action gestunned, so erhält er einen Malus von -3D für alle angesagten Aktionen der Runde; ist er wounded, kann er sogar gar nicht mehr handeln.