Bonus Charaktererschaffung Company-Info ComRelay Corporate Sector Corporate Sector Authority Corporation CSA Deep Space Research & Recon Derek Bartok Dodge EA Erschaffung Fertigkeiten Firmeninformation Glossar Grundregelwerk hashdata Heilige Christliche Kirche HR Hull Hyperraum Kampf Kommunikation lbd Learning By Doing Maneuverability MCC MegaCorp Movement PER Personal Log PSI Psionisches Institut Psionisches Talent Quick-Aktion Raumkampf Ricardo Genorex Schaden Sensoren Sergej Orlov Skill Statusmonitor Trefferzone Werdegang
Categories
Schadensbonus bei gezielten Treffern (Called Hit)
Posted by gamemaster
Versucht ein (N)SC eine andere Spielfigur bei einem Nah- oder Fernkampfangriff an einem bestimmten Körperteil zu treffen oder ein bestimmtes Ziel exakt zu treffen, so kommt folgende Tabelle zur Anwendung:
|
Head |
+8 |
|
< 1cm |
+30 |
|
Throat |
+15 |
|
1-10cm |
+20 |
|
Body |
+5 |
|
11-50cm |
+10 |
|
Arms |
+6 |
|
51-99cm |
+5 |
|
Hands |
+12 |
|
1-3m |
0 |
|
Legs |
+6 |
|
3-9m |
-5 |
|
|
|
|
10-99m |
-10 |
|
Pistol |
+5 |
|
> 100m |
-15 |
|
Rifle |
+/-0 |
|
|
|
Ionisation
Posted by gamemaster
Die im Star Wars Grundregelwerk existierenden Regeln bzgl. Ionisierung von Raumschiffen/Fahrzeugen kommen nicht zur Anwendung.
Je Kästchen (s. Schaden an Raumschiffen) kann ein Schiff/Fahrzeug 1xIonisationsschaden erleiden. Sind entweder alle Kästchen aufgebraucht oder erzielt 1 einzelner Treffer ein Resultat von „destroyed“ ist das entsprechende Ziel gemäß Grundregeln für diese und die folgenden 2 Rd. ionisiert. Je Rd. baut sich die Ionisation um 1 Kästchen ab, ohne das dafür irgendetwas getan werden müßte.
Will man mehr als ein Kästchen pro Runde abbauen, so wird ein entsprechender Repairskill herangezogen und die Anzahl der Kästchen bestimmt sowohl den Schwierigkeitsgrad (Spielleiterentscheidung, mind. Moderate) als auch den Schaden, den das Schiff durch die Energieverlagerung nimmt (d.h.: will ein Schiff 5 Kästchen Ionisation abbauen, so nimmt es 5D Schaden. Dieser wird gegen den Hull gewürfelt und dann wird der Schaden auf der entsprechenden Tabelle abgelesen).
Schaden
Posted by gamemaster
Es gelten die Regeln der 3.Edition (Wounded twice), zusätzlich gibt es die Möglichkeit bei Inc. oder Mw. einen Bewußtseinswurf zu machen:
|
|
Willpower |
Stamina |
Auswirkungen |
|
Incapacitated |
D |
VD |
-3D (Nach Ruhe, bzw 30 min -2D) |
|
Mort. Wounded |
VD |
H |
-4D (+ verbluten gem. Grundregel) |

