Schaden an Raumschiffen

Posted by gamemaster

Es wird unterschieden zwischen Kampfschiffen , sog. „Hilfskreuzern“ und normalen Raumschiffen.

Ferner wird ein Statusmonitor eingeführt, der alle Schäden von „light damage“ (LD) bis „destroyed“ festhalten soll.

Ein Kampfschiff erhält in jeder Schadenskategorie HULL D +1 Kästchen, die bei einem erhaltenen Schaden dieser Kategorie abgestrichen werden müssen (analog zum Statusmonitor von Personen).

„Hilfskreuzer“ sind norm. Raumschiffe, die durch Verstärkung ihrer Panzerung aufgewertet wurden. Ein Hilfskreuzer erhält in der Schadenskategorie LD HULL D +1 Kästchen, in der Kategorie HD eine Anzahl Kästchen, die dem Hullwert entspricht und bei SD 2 Kästchen und bei Destroyed 1 Kästchen. Diese zusätzliche Panzerung gibt ihnen jedoch keine weiteren Kästchen nach dieser Regel, da die Rumpfintegrität des Raumschiffes dadurch nicht erhöht wird!

Für Jäger bzw. Nicht-Kampfschiffe gilt LD/2nd LD/HD/SD/Destroyed ungeachtet ihres Hull-Wertes. Bei einem Resultat von „Destroyed“ ist der Jäger sofort zerstört (ggf. 1W6 Rd …).

Wenn eine Kategorie keine Kästchen mehr zur Verfügung hat, aber ein weiterer Treffer dieser Kategorie erzielt wird, dann wird der Schaden in der nächsthöheren Kategorie eingetragen (aber nur auf der ursprünglichen Tabelle abgelesen). Hat die Kategorie „destroyed“ keine freien Kästchen mehr ist das Schiff zerstört! Bei einem Resultat von „destroyed“ wird zweimal auf der „severely damaged“ Tabelle abgelesen!

Rüstung (Schaden an, Schutzwert)

Posted by gamemaster

Jede Rüstung erhält pro Trefferzone (Kopf, Torso, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein) je einen Statusmonitor für erhaltenen physical und energy Schaden.

Auf diesem Statusmonitor ist für jeden Pip der Rüstung (1D=3Pip) ein Kästchen zum Abstreichen vorgesehen. Bei jedem Treffer (auch bei 0 Schaden oder Stun) wird in der jeweiligen Trefferzone ein Kästchen abgestrichen und der Rüstungswert in dieser Trefferzone entsprechend reduziert!

Sind alle Kästchen in einer Trefferzone aufgebraucht, ist die Rüstung in diesem Bereich zerstört. Die Zerstörung bezieht sich dann auf beide Schadensarten, auch wenn der erlittene Schaden nur physical oder energy war (wo keine Rüstung mehr existiert kann halt auch kein Schutz mehr vorhanden sein …).

Beispiel: Eine Rüstung hat 2D physical und 1D energy. Der Statusmonitor hat also in jedem Bereich 6 Kästchen für physical und 3 Kästchen für energy Schaden. Der Träger wird von einer Energiewaffe im Torso getroffen und muss sich dort 1 Kästchen bei energy abstreichen. Der neue Rüstungswert am Torso ist jetzt 2D physical und +2Pip energy. Kassiert der Träger noch zwei weitere Treffer von einer Energiewaffe am Torso sinkt der Rüstungsschutz gegen sowohl physical als auch energy auf 0!

(der Schutzwert einer Rüstung wird durch Treffer nicht vermindert bis sie zerstört ist; lässt sich einfacher spielen …)