Bonus Charaktererschaffung Company-Info ComRelay Corporate Sector Corporate Sector Authority Corporation CSA Deep Space Research & Recon Derek Bartok Dodge EA Erschaffung Fertigkeiten Firmeninformation Glossar Grundregelwerk hashdata Heilige Christliche Kirche HR Hull Hyperraum Kampf Kommunikation lbd Learning By Doing Maneuverability MCC MegaCorp Movement PER Personal Log PSI Psionisches Institut Psionisches Talent Quick-Aktion Raumkampf Ricardo Genorex Schaden Sensoren Sergej Orlov Skill Statusmonitor Trefferzone Werdegang
Categories
Schadensbonus bei gezielten Treffern (Called Hit)
Posted by gamemaster
Versucht ein (N)SC eine andere Spielfigur bei einem Nah- oder Fernkampfangriff an einem bestimmten Körperteil zu treffen oder ein bestimmtes Ziel exakt zu treffen, so kommt folgende Tabelle zur Anwendung:
|
Head |
+8 |
|
< 1cm |
+30 |
|
Throat |
+15 |
|
1-10cm |
+20 |
|
Body |
+5 |
|
11-50cm |
+10 |
|
Arms |
+6 |
|
51-99cm |
+5 |
|
Hands |
+12 |
|
1-3m |
0 |
|
Legs |
+6 |
|
3-9m |
-5 |
|
|
|
|
10-99m |
-10 |
|
Pistol |
+5 |
|
> 100m |
-15 |
|
Rifle |
+/-0 |
|
|
|
Rüstung (Schaden an, Schutzwert)
Posted by gamemaster
Jede Rüstung erhält pro Trefferzone (Kopf, Torso, linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein) je einen Statusmonitor für erhaltenen physical und energy Schaden.
Auf diesem Statusmonitor ist für jeden Pip der Rüstung (1D=3Pip) ein Kästchen zum Abstreichen vorgesehen. Bei jedem Treffer (auch bei 0 Schaden oder Stun) wird in der jeweiligen Trefferzone ein Kästchen abgestrichen und der Rüstungswert in dieser Trefferzone entsprechend reduziert!
Sind alle Kästchen in einer Trefferzone aufgebraucht, ist die Rüstung in diesem Bereich zerstört. Die Zerstörung bezieht sich dann auf beide Schadensarten, auch wenn der erlittene Schaden nur physical oder energy war (wo keine Rüstung mehr existiert kann halt auch kein Schutz mehr vorhanden sein …).
Beispiel: Eine Rüstung hat 2D physical und 1D energy. Der Statusmonitor hat also in jedem Bereich 6 Kästchen für physical und 3 Kästchen für energy Schaden. Der Träger wird von einer Energiewaffe im Torso getroffen und muss sich dort 1 Kästchen bei energy abstreichen. Der neue Rüstungswert am Torso ist jetzt 2D physical und +2Pip energy. Kassiert der Träger noch zwei weitere Treffer von einer Energiewaffe am Torso sinkt der Rüstungsschutz gegen sowohl physical als auch energy auf 0!
(der Schutzwert einer Rüstung wird durch Treffer nicht vermindert bis sie zerstört ist; lässt sich einfacher spielen …)

